Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Golem de hielo Globo bombástico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Golem de hielo Espejo
Golem de hielo
Globo bombástico Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Golem de hielo Espejo Globo bombástico
Terremoto
Gigante Noble Espejo Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico
Espejo
Gigante Noble Duende lanzadardos Terremoto Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Espejo

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Valquiria
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Golem de hielo Valquiria Espejo
Terremoto
Golem de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Duende lanzadardos Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Golem de hielo Terremoto
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Duende lanzadardos Terremoto
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Terremoto Valquiria Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo
Golem de hielo Valquiria
Golem de hielo Valquiria
Valquiria Golem de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Golem de hielo Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Golem de hielo Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Espíritu de Fuego Valquiria
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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