Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Golem Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Princesa
El Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Recolector de elixir Princesa Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bárbaros Recolector de elixir Princesa
Rayo
Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Golem Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Princesa Dragón Infernal Bárbaros Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Princesa Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo
Esbirros
Golem Dragón Infernal
Bárbaros
Recolector de elixir
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Esbirros
Princesa
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bárbaros Rayo
Esbirros
Bárbaros
Flechas
Recolector de elixir
Rayo
Flechas
Golem
Princesa
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros
Bárbaros Esbirros Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros
Rayo Flechas Bárbaros Princesa
Flechas Esbirros
Esbirros Rayo Dragón Infernal Flechas Princesa
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Princesa
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Flechas Princesa
Flechas Esbirros Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Bárbaros Princesa
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Princesa Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Esbirros Rayo
Rayo Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Esbirros Princesa
Esbirros Bárbaros Rayo
Bárbaros Dragón Infernal
Rayo Esbirros Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo
Bárbaros Princesa
Bárbaros Esbirros Rayo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Flechas
Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Rayo Princesa
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Princesa
Rayo Flechas Esbirros Princesa
Rayo Princesa Flechas
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Princesa
Dragón Infernal
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo Flechas Princesa
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Esbirros Bárbaros Princesa
Rayo Flechas Princesa
Flechas
Rayo Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas
Esbirros Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa

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