Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Minero Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Minero Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Mago Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Trío de Mosqueteras Golem
Horda de esbirros
Minero Caballero Golem
Mago
Caballero Golem Minero
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Pandilla de Duendes Minero
Golem
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Mago Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Golem
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Caballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Caballero
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mago Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago Minero
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero Horda de esbirros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Minero
Caballero
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Minero Caballero Horda de esbirros Mago
Mago
Caballero Trío de Mosqueteras Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Minero
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Mago Trío de Mosqueteras
Minero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero

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