Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Mago Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Minero Princesa
Descarga
Electrocutadores Guardias Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Guardias Princesa Bandida
El Tronco
Electrocutadores Guardias Princesa Bandida
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias Princesa
Paquete Real
Electrocutadores Mago Guardias Minero Princesa Bandida
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Princesa Bandida
Veneno
Electrocutadores Mago Guardias Princesa
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Minero Princesa Bandida Electrocutadores Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Guardias Minero Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Gigante Minero Bandida
Gigante
Rayo Minero Electrocutadores Mago Guardias Princesa Bandida
Mago
Gigante Minero Bandida
Guardias
Minero Gigante Bandida
Rayo
Gigante
Minero
Gigante Guardias Electrocutadores Mago Bandida
Princesa
Gigante
Bandida
Electrocutadores Gigante Mago Guardias Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Electrocutadores
Guardias Bandida
Gigante
Mago
Guardias Bandida
Guardias
Electrocutadores Mago Princesa
Rayo
Minero
Princesa
Guardias Bandida
Bandida
Electrocutadores Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Mago
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Rayo Bandida
Electrocutadores Guardias Bandida
Rayo Princesa
Electrocutadores Guardias Bandida
Rayo Electrocutadores Mago Princesa
Rayo Bandida
Electrocutadores Princesa
Guardias Electrocutadores Minero Bandida
Guardias Electrocutadores Mago Princesa Bandida
Electrocutadores Mago Princesa
Electrocutadores Mago Guardias Rayo Bandida
Mago Electrocutadores Guardias Princesa
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Rayo Bandida
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Mago Guardias Bandida
Mago Electrocutadores Guardias Princesa Bandida
Electrocutadores
Mago Electrocutadores Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Bandida
Bandida Mago Rayo Minero
Electrocutadores Guardias Bandida Rayo
Guardias Rayo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Guardias Bandida
Mago Electrocutadores Princesa
Guardias Electrocutadores Rayo Bandida
Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Rayo Guardias
Rayo Electrocutadores Mago Guardias Bandida
Mago Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Guardias Rayo
Electrocutadores Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Guardias Bandida
Minero Princesa Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Guardias
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Rayo Princesa
Minero Mago Rayo Bandida
Rayo Guardias
Rayo Minero Mago Princesa Bandida
Rayo Mago Princesa
Rayo Minero Princesa Bandida
Rayo Princesa Bandida
Rayo Princesa
Rayo Mago Princesa Bandida
Rayo Mago Princesa Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mago Princesa Bandida
Rayo Mago Minero Princesa
Rayo
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo
Mago Princesa
Minero Mago Rayo Princesa Bandida
Rayo Mago Minero Princesa Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Mago Princesa
Rayo Electrocutadores Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago Minero Bandida
Rayo Electrocutadores Princesa
Mago Rayo Princesa
Rayo Electrocutadores Guardias Princesa Bandida
Rayo Electrocutadores Mago Princesa
Rayo Minero Mago Princesa
Mago Rayo Princesa
Rayo
Electrocutadores Guardias Rayo Princesa
Electrocutadores Rayo Princesa
Rayo Minero Princesa Bandida

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