Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Princesa Pescador Leñador Montacarneros
Descarga
Princesa Bandida Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Princesa Bandida Pescador Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Princesa Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Princesa Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Princesa
Caballero
Bandida
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Pescador
Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Pescador Leñador
Princesa
Caballero Bandida
Bandida
Princesa Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Pescador
Caballero Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador Leñador Montacarneros Caballero Bandida Mago eléctrico
Leñador Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Princesa Leñador
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Princesa Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Pescador Leñador
Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Caballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Caballero Pescador Mago eléctrico Leñador
Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Caballero Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Pescador Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Caballero Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Caballero Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bandida Pescador Leñador Montacarneros
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Caballero Pescador Leñador
Mago eléctrico Caballero Bandida Arquero Mágico
Caballero Leñador
Mago eléctrico
Caballero Bandida Leñador Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Pescador Arquero Mágico Leñador
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero Bandida
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Leñador
Caballero Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Arquero Mágico
Caballero Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico
Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico
Princesa Pescador Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Bandida
Pescador
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Princesa
Pescador
Princesa Arquero Mágico
Pescador
Princesa Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Princesa Bandida Pescador Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Pescador Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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