Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Gigante Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
Veneno
Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Princesa Valquiria Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Princesa

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esbirros Valquiria
Esbirros
Gigante Bombardero Valquiria
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Gigante Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Bombardero Esbirros Gigante Mago
Gigante
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Mago
Valquiria Gigante
Princesa
Duende lanzadardos Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Princesa
Valquiria
Esbirros Bombardero Duende lanzadardos Mago Princesa
Gigante
Mago
Valquiria
Princesa
Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Bárbaros Valquiria Princesa
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Mago Princesa
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Esbirros Princesa
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bombardero Mago Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Mago Princesa
Bárbaros Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Bombardero Esbirros Valquiria
Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Valquiria Mago Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Bárbaros Duende lanzadardos
Bombardero Valquiria Mago Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Bombardero Valquiria Mago
Bárbaros Esbirros Valquiria
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Mago Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago
Mago Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Bárbaros Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Valquiria Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Mago Valquiria
Mago Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Bombardero Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Mago Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Mago Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Princesa
Mago Princesa
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Mago Princesa
Bombardero Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa

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