Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Horno Mago Príncipe Montacarneros Principito
Cohete
Horno Mago Príncipe Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Principito Horno Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Principito Horno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horno
Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Horno Mago Montacarneros Principito
Montacarneros
Flechas Horno Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Montacarneros
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Horno Príncipe Principito
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Horno Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Horno Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Horno Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Horno Montacarneros Flechas Mago Principito
Flechas Montacarneros Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Flechas Horno Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Horno Mago Montacarneros
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Príncipe
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Horno Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Principito
Flechas Horno Mago Montacarneros Megacaballero Principito
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Horno Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Horno Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Principito
Flechas Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horno Megacaballero
Flechas Mago Horno Montacarneros
Flechas Horno Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Príncipe
Flechas Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Príncipe
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Horno Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Horno Mago Principito
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Principito

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