Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Flechas Veneno
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Arqueras Veneno
Veneno
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Veneno
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Veneno
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Veneno
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Flechas Veneno
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Veneno Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Veneno
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Veneno
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Veneno
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Veneno
Flechas Veneno Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras Flechas
Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno

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