Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja Leñador
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Leñador
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Príncipe oscuro Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Príncipe oscuro Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Trío de Mosqueteras
Furia Príncipe oscuro
Furia
Bruja Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mago Trío de Mosqueteras Furia Bruja Leñador
Bruja
Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Esqueleto gigante
Mago Furia Bruja Leñador
P.E.K.K.A
Mago Bruja Leñador
Leñador
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Trío de Mosqueteras
Furia
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bruja Leñador
P.E.K.K.A
Mago
Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Leñador Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Bruja P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Bruja Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
P.E.K.K.A Leñador Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Leñador
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Leñador
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Leñador
Mago Bruja Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Leñador
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Leñador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Bruja Leñador
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Príncipe oscuro Leñador
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante Leñador
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Bruja Leñador
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Leñador
Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Leñador
Mago Príncipe oscuro
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

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