Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Horno Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Horno Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Horno Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Horno Mago Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos Horno Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Bola de fuego Montapuercos Horno Mago Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Golem de Elixir
Montapuercos
Bola de fuego Furia Golem de Elixir Horno Mago Bruja
Horno
Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Furia P.E.K.K.A
Furia
Golem de Elixir Montapuercos Bruja Mago
Bruja
Furia Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Horno Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 1

Golem de Elixir
Bola de fuego
Montapuercos
Horno
Mago
P.E.K.K.A
Furia
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Horno Bruja
Horno Bruja P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Horno
Horno Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno
Bruja Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Horno P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Horno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Horno Mago Bruja Bola de fuego
P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Horno Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Horno Mago Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Horno Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Horno Bruja
Bruja Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno
Bola de fuego Mago Horno Bruja
Horno Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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