Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Princesa Fénix Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A Princesa Fénix Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Duende Gigante P.E.K.K.A Princesa Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna Principito
Descarga
Cerdos Reales Duende Gigante Princesa Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna Principito
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa Principito
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Reclutas Reales Cerdos Reales P.E.K.K.A Princesa Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna Principito
Veneno
Reclutas Reales Cerdos Reales Princesa Fénix Bruja nocturna Principito
Rayo
Fénix Bruja nocturna Principito
Cohete
Cerdos Reales Fénix Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Principito Fénix Bruja nocturna Cerdos Reales Duende Gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Principito Fénix Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cerdos Reales Princesa
Cerdos Reales
Reclutas Reales Princesa Principito
Duende Gigante
Bruja nocturna Principito
P.E.K.K.A
Princesa Bruja nocturna
Princesa
Reclutas Reales Cerdos Reales P.E.K.K.A
Fénix
Bruja nocturna
Duende Gigante P.E.K.K.A
Principito
Cerdos Reales Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Reclutas Reales
Princesa
Cerdos Reales
Duende Gigante
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A
Fénix
Principito
Bruja nocturna
Principito
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Gigante
P.E.K.K.A Reclutas Reales Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja nocturna Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A Princesa
Bruja nocturna
Princesa Fénix Bruja nocturna Principito
Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Reclutas Reales Princesa Fénix Bruja nocturna
Reclutas Reales Fénix Bruja nocturna Principito
Reclutas Reales Duende Gigante Princesa Bruja nocturna
Princesa Fénix Bruja nocturna
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja nocturna
Reclutas Reales P.E.K.K.A Princesa Bruja nocturna
Reclutas Reales P.E.K.K.A Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Principito
Reclutas Reales Princesa Principito
P.E.K.K.A Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales P.E.K.K.A
Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
Duende Gigante Princesa
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Gigante Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
P.E.K.K.A Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Fénix
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja nocturna
Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Fénix Duende Gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna Principito
Reclutas Reales P.E.K.K.A Princesa Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Reclutas Reales
Princesa
Duende Gigante
Reclutas Reales
Duende Gigante Princesa
Princesa
Princesa
Bruja nocturna
Reclutas Reales Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Reclutas Reales Princesa
Bruja nocturna
Princesa
Princesa Principito
Bruja nocturna
Princesa
Reclutas Reales
Princesa Principito
Princesa
Princesa
Princesa Bruja nocturna Principito
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Reclutas Reales Princesa Bruja nocturna
Princesa
Princesa
Princesa
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Princesa
Princesa
Reclutas Reales Duende Gigante Princesa Principito

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