Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Minero
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Electrocutadores Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante Minero
Esbirros
Minero Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Minero Duende Gigante P.E.K.K.A
Electrocutadores
Duende Gigante P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Duende Gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Minero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Electrocutadores Fantasma Real
Fantasma Real
Electrocutadores Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esbirros Electrocutadores Duende Gigante P.E.K.K.A Minero
Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Minero
Duende lanzadardos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Esbirros
Duende lanzadardos Electrocutadores Minero Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Electrocutadores Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Esbirros Electrocutadores
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Electrocutadores
Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
Fantasma Real Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Minero Fantasma Real
Electrocutadores P.E.K.K.A Esbirros Duende Gigante
P.E.K.K.A Electrocutadores Duende Gigante
P.E.K.K.A Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
P.E.K.K.A Electrocutadores Duende Gigante
P.E.K.K.A Esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Duende Gigante
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Electrocutadores Duende Gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Minero Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Minero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Minero Duende lanzadardos
Esbirros
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Minero
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Electrocutadores
P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas
Minero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Duende Gigante Minero Fantasma Real

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