Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Mago
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Terremoto Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Bola de fuego Espejo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espejo Terremoto
Mosquetera
Espejo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego Terremoto Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Terremoto Mosquetera Mago Espejo
P.E.K.K.A
Terremoto Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Espejo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Bola de fuego Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete P.E.K.K.A Mosquetera Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Terremoto Mosquetera
Mosquetera Cohete Bola de fuego Mago
Terremoto Cohete Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Mosquetera Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Mago
Terremoto Mago Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Terremoto Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mosquetera
Bola de fuego Mago Cohete Mosquetera
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Cohete Terremoto
Bola de fuego Mago Mosquetera Cohete
Terremoto Mosquetera Mago
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Cohete Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Terremoto Cohete Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Cohete
Terremoto Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Cohete Bola de fuego Mosquetera Mago
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago
Cohete Terremoto Bola de fuego Mago
Cohete Terremoto Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Mosquetera
Terremoto Cohete Bola de fuego Mosquetera
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Terremoto Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Cohete Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Cohete Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Cohete
Bola de fuego Cohete Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Cohete
Terremoto Bola de fuego Mosquetera Mago
Cohete Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Cohete
Bola de fuego Mosquetera Cohete Esqueleto gigante

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