Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Tornado Verdugo Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Cohete
Tornado Gigante Noble
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Gigante Noble El Tronco
Verdugo
Tornado Gigante Noble P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Gigante Noble
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Flechas El Tronco
Verdugo
Tornado Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cohete Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo El Tronco
Cohete Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo
Cohete Tornado Flechas Verdugo
Cohete Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos
Verdugo Esqueletos Flechas Tornado El Tronco
Flechas Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Esqueletos Tornado
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Flechas Tornado El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Cohete Tornado
Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Tornado Verdugo
Flechas El Tronco Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Tornado El Tronco
Flechas Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Cohete Verdugo El Tronco
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Verdugo El Tronco
Cohete Flechas Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Tornado Verdugo
Flechas Tornado El Tronco
Cohete Flechas Tornado El Tronco
Flechas Tornado Verdugo
Cohete
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas El Tronco
Cohete
Cohete Flechas Tornado Verdugo
Flechas El Tronco
Cohete Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco

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