Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Horno
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bandida Ariete de batalla Horno Veneno Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Bandida Ariete de batalla Horno

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Esbirros Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Esbirros Ariete de batalla Horno Verdugo
Bandida
Ariete de batalla Esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Horno
Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Verdugo
Bandida
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Horno Veneno P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Esbirros Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Horno Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
Esbirros Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Veneno Verdugo
Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Horno
Bandida Mago eléctrico
Esbirros Veneno Verdugo Mago eléctrico Horno Bandida
Esbirros Verdugo Horno Veneno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
Verdugo Esbirros Horno Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Bandida Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Esbirros Horno Veneno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Horno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Horno Veneno Verdugo Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Horno Veneno Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Horno Veneno Verdugo Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Horno Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Horno Verdugo
Mago eléctrico Esbirros Horno Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bandida
Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Verdugo Horno
Veneno Verdugo Esbirros Horno
Horno Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Bandida
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Bandida
Esbirros Veneno Bandida
Horno Veneno
Horno Veneno Verdugo Bandida
Horno Veneno Verdugo Bandida
Veneno
Esbirros
Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Horno Verdugo
Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Bandida Mago eléctrico

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