Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Gigante Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Chispitas
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mago Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bruja nocturna Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Gigante Chispitas
Montapuercos
Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Cohete
Gigante
Bruja nocturna Chispitas Horda de esbirros Montapuercos Mago Cohete
Mago
Montapuercos Gigante Chispitas
Cohete
Montapuercos Gigante
Bruja nocturna
Gigante
Chispitas
Gigante Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Montapuercos
Gigante
Mago
Cohete
Bruja nocturna
Chispitas
Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Cohete Chispitas
Bruja nocturna
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja nocturna
Cohete Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas Mago Cohete
Mago Cohete Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Mago Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Mago Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Chispitas
Mago Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros Cohete Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Cohete Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros Chispitas
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete
Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bruja nocturna Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Mago Chispitas
Horda de esbirros
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Bruja nocturna Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Mago
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas

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