Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Cerdos Reales Guardias Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mosquetera Cerdos Reales Guardias Bandida
El Tronco
Mosquetera Cerdos Reales Guardias Bandida
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Megaesbirro Mosquetera Cerdos Reales Guardias Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Cerdos Reales Guardias Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Bandida Mosquetera Dragón Infernal Cerdos Reales Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Guardias Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Sabueso de lava
Mosquetera
Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Mosquetera Guardias Rayo Bandida
Guardias
Cerdos Reales Bandida Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Cerdos Reales
Bandida
Mosquetera Cerdos Reales Guardias
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Guardias

Sinergias de Defensa 1 4

Megaesbirro
Mosquetera Guardias Bandida
Mosquetera
Guardias Megaesbirro Bandida
Cerdos Reales
Guardias
Mosquetera Megaesbirro
Rayo
Bandida
Megaesbirro Mosquetera
Dragón Infernal
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mosquetera
Dragón Infernal Megaesbirro Mosquetera Bandida
Megaesbirro Mosquetera Rayo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Mosquetera Guardias Bandida
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Guardias Bandida
Megaesbirro Mosquetera Rayo Dragón Infernal
Rayo Mosquetera Bandida
Dragón Infernal Mosquetera
Guardias Mosquetera Bandida
Guardias Megaesbirro Mosquetera Bandida
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Guardias Rayo Bandida
Megaesbirro Guardias
Dragón Infernal Bandida
Rayo Bandida Dragón Infernal
Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Guardias Bandida
Megaesbirro Mosquetera Guardias Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bandida
Bandida Megaesbirro Mosquetera Rayo Dragón Infernal
Guardias Bandida Mosquetera Rayo
Guardias Rayo Mosquetera Bandida
Mosquetera Guardias Bandida Dragón Infernal
Mosquetera
Guardias Megaesbirro Mosquetera Rayo Bandida
Dragón Infernal
Rayo Megaesbirro Bandida Dragón Infernal
Megaesbirro Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Mosquetera Guardias
Rayo Guardias
Rayo Guardias Bandida
Mosquetera
Guardias Megaesbirro Mosquetera Rayo Dragón Infernal
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Guardias Bandida
Mosquetera Bandida
Rayo Bandida
Rayo Mosquetera Guardias
Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Megaesbirro Dragón Infernal
Mosquetera Rayo Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo Mosquetera
Rayo Megaesbirro Mosquetera Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Mosquetera Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Guardias Bandida
Rayo Megaesbirro Mosquetera
Rayo Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo
Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Guardias Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Bandida

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