Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Guardias Leñador Verdugo Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Rompemuros Leñador
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Rompemuros Leñador
Rompemuros
Lanzafuegos Espejo El Tronco
Guardias
El Tronco Leñador
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Espejo Rompemuros Guardias Verdugo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Espejo Guardias El Tronco
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
El Tronco Espejo Guardias Leñador
Espejo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo
Espejo Guardias El Tronco Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Espejo Guardias Verdugo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Espejo Guardias Verdugo El Tronco
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Leñador Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Leñador Verdugo
Leñador Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Lanzafuegos Guardias Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Leñador
Guardias Lanzafuegos Leñador
Guardias Verdugo Lanzafuegos El Tronco Leñador
Verdugo Lanzafuegos
Leñador Guardias El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Guardias El Tronco Leñador
Leñador
El Tronco Leñador
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Guardias Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo El Tronco Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Lanzafuegos Guardias Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
Guardias Leñador El Tronco
Guardias Leñador El Tronco
Guardias Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Leñador
Leñador
Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Guardias Leñador
Guardias El Tronco
Guardias Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Lanzafuegos Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Guardias Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Goblin Machine
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Guardias Leñador
Lanzafuegos El Tronco Goblin Machine
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Goblin Machine
Lanzafuegos El Tronco Goblin Machine
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Goblin Machine
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos

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