Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Bárbaros de élite Golem
Bárbaros de élite
Furia Esbirros Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Golem Bárbaros de élite
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Furia Bárbaros de élite Mago Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de élite Montapuercos Furia Golem
Furia
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos Golem
Golem
Bola de fuego Esbirros Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 1

Esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Bárbaros de élite
Furia
Tornado
Bola de fuego Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Esbirros
Tornado Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esbirros
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Esbirros
Esbirros Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Tornado
Bárbaros de élite
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Esbirros Bárbaros de élite Mago Tornado
Mago Tornado Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Tornado
Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Esbirros Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Esbirros Bola de fuego Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Tornado
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado

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