Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Esbirros Verdugo
Montapuercos
Esbirros Valquiria Barril de duendes Verdugo Princesa
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Princesa
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Esbirros
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Princesa
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Verdugo Princesa
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Princesa
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Verdugo Esbirros Princesa
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Verdugo Princesa
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Esbirros Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Esbirros
Valquiria Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Esbirros
Verdugo Princesa
Valquiria Princesa
Esbirros
Princesa
Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Esbirros
Princesa
Princesa
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Verdugo Princesa
Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo
Esbirros Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa

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