Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bruja Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Bandida Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bruja
Bandida Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Verdugo Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Esbirros Bandida Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Esbirros Cohete Dragón Infernal Bruja Verdugo
Cohete Bandida Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cohete Bruja Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida
Bruja Verdugo Esbirros Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Cohete Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Verdugo Esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Cohete Verdugo Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Megacaballero Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Verdugo Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Esbirros Cohete Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Bandida
Cohete Esbirros
Cohete Bandida
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Bandida
Esbirros Cohete Bandida
Cohete Bruja Verdugo Bandida
Cohete Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Cohete Bandida
Bruja Verdugo
Cohete Esbirros Bruja
Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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