Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Minero
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Minero Valquiria Mago Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Minero Megacaballero Valquiria
Gigante Noble
Esbirros Minero Mago Verdugo
Valquiria
Esbirros Mago Verdugo
Mago
Gigante Noble Valquiria Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Esbirros Gigante Noble Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria Megacaballero
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Mago Verdugo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Esbirros Mago Verdugo
Valquiria Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Minero Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Esbirros Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Mago Verdugo Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo Minero
Minero
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Esbirros
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago
Esbirros
Minero Valquiria Mago
Mago Verdugo
Verdugo Minero
Esbirros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Minero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Minero Mago Verdugo
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago Verdugo
Esbirros Mago
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Minero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Esbirros
Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero

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