Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Montapuercos Cerdos Reales Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Barril de duendes Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero Cerdos Reales Esqueleto gigante
Gigante Noble
Esbirros Barril de duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Esbirros Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Bruja
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Cerdos Reales
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja
Megacaballero
Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante
Bruja Esbirros Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Esbirros Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Esbirros Bruja
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Esqueleto gigante
Esbirros Megacaballero Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Esbirros
Esbirros
Bruja
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Esbirros Bruja
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Megacaballero
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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