Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Princesa
Descarga
Esbirros Rompemuros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Rompemuros Princesa Bandida
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Princesa Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Princesa Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Rompemuros Princesa Bandida
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Princesa
Rayo
Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Esbirros Terremoto Princesa Bandida Montapuercos Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Reclutas Reales
Esbirros Montapuercos Rompemuros Princesa Bandida
Terremoto
Montapuercos Espejo Rompemuros
Montapuercos
Esbirros Terremoto Reclutas Reales Espejo Princesa Bandida
Espejo
Terremoto Montapuercos Rompemuros Princesa
Rompemuros
Esbirros Reclutas Reales Terremoto Espejo Princesa
Princesa
Reclutas Reales Montapuercos Espejo Rompemuros
Bandida
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Esbirros Princesa
Terremoto
Princesa
Montapuercos
Espejo
Princesa
Rompemuros
Princesa
Reclutas Reales Terremoto Espejo Bandida
Bandida
Esbirros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Bandida
Esbirros Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Esbirros Bandida
Reclutas Reales Terremoto Princesa
Esbirros Terremoto Bandida
Esbirros Princesa
Terremoto Reclutas Reales Bandida
Esbirros Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Bandida
Esbirros Reclutas Reales Terremoto Princesa Bandida
Esbirros Princesa
Reclutas Reales Esbirros Terremoto Bandida
Esbirros Reclutas Reales Terremoto Princesa
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Esbirros Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Bandida
Terremoto Esbirros Reclutas Reales Princesa Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bandida
Bandida
Reclutas Reales Bandida Esbirros
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Esbirros Princesa
Reclutas Reales Esbirros Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Bandida
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Esbirros
Esbirros Reclutas Reales Terremoto Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Reclutas Reales Bandida
Princesa Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto
Esbirros Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Bandida
Esbirros
Reclutas Reales Terremoto Princesa Bandida
Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Esbirros Princesa Bandida
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Reclutas Reales Princesa Bandida
Terremoto
Esbirros
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa
Esbirros Terremoto
Princesa
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Princesa
Esbirros
Terremoto Bandida
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Esbirros Reclutas Reales Princesa Bandida
Princesa
Princesa
Terremoto Princesa
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Princesa
Princesa
Reclutas Reales Princesa Bandida

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