Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Cerdos Reales Bebé Dragón
Mosquetera
Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Cerdos Reales
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Furia
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Furia Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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