Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Bruja Madre
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Princesa Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 17

Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Esbirros Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Esbirros Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Princesa Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Esbirros Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Fantasma Real
Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Bruja Madre
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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