Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Rompemuros Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Esbirros Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Mago de hielo Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Terremoto Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Mini P.E.K.K.A Rompemuros Dragón Infernal
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Sabueso de lava
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Terremoto Rayo Mago de hielo
Rompemuros
Esbirros Terremoto
Rayo
Sabueso de lava Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Sabueso de lava Esbirros
Sabueso de lava
Esbirros Rayo Dragón Infernal Terremoto

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Mago de hielo
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago de hielo
Rompemuros
Rayo
Mago de hielo
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Esbirros
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago de hielo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Rayo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Esbirros Terremoto Mago de hielo
Esbirros Rayo Dragón Infernal Mago de hielo
Terremoto Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Terremoto
Esbirros Dragón Infernal Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Terremoto Rayo Mago de hielo
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago de hielo
Terremoto Esbirros Mago de hielo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo Dragón Infernal
Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo
Mago de hielo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto
Esbirros Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Esbirros
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Rayo Terremoto
Rayo Esbirros Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Mago de hielo
Dragón Infernal
Terremoto Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Mago de hielo
Rayo Esbirros
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Esbirros
Rayo Mago de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Terremoto Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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