Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Mago
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Tornado Rayo
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Tornado Rayo
Mago
Tornado Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Tornado
Esbirros
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado
Ariete de batalla
Mago
Tornado Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Tornado
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Caballero Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Rayo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros
Esbirros Tornado Rayo Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mago Tornado
Esbirros Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Rayo
Mago Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Caballero Tornado
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Rayo Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado Rayo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado
Rayo
Rayo Caballero
Mago
Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Rayo Caballero Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Caballero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Mago
Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Esbirros Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Mago Tornado
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Rayo
Rayo Tornado
Esbirros Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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