Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Recolector de elixir Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Clon Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Clon Globo bombástico
Horda de esbirros
Sabueso de lava Clon
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Clon Sabueso de lava
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava Esbirros Horda de esbirros
Globo bombástico
Clon Sabueso de lava Esbirros Verdugo
Verdugo
Globo bombástico
Sabueso de lava
Esbirros Horda de esbirros Clon Globo bombástico Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 1

Esbirros
Horda de esbirros
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Verdugo
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Verdugo Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo

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