Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Horno Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Valquiria
Valquiria
Montapuercos Esbirros Horno
Montapuercos
Esbirros Valquiria Furia Hielo Horno Espejo
Horno
Valquiria Montapuercos Espejo
Espejo
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Hielo
Furia
Esbirros Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Esbirros
Valquiria Hielo
Valquiria
Esbirros Horno Espejo Hielo
Montapuercos
Horno
Espejo Valquiria Ejército de esqueletos
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Valquiria
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Hielo
Hielo
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Horno
Horno Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Valquiria Horno
Esbirros Horno Hielo
Valquiria
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Horno Hielo
Esbirros Horno
Horno Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Horno Hielo
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno Hielo
Esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Hielo Esbirros
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Horno Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Horno Hielo
Esbirros Valquiria Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Valquiria Horno
Esbirros Horno Hielo
Horno
Hielo
Esbirros
Valquiria
Esbirros Hielo
Horno
Horno
Horno
Hielo
Esbirros
Valquiria
Esbirros
Hielo Valquiria Horno
Horno
Esbirros Hielo
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Hielo
Valquiria
Esbirros Hielo
Hielo

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