Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Montapuercos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bebé Dragón Chispitas
Montapuercos
Esbirros Hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esbirros
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Hielo
Esbirros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Hielo Megacaballero
Chispitas
Hielo
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Hielo Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Esbirros
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Chispitas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Chispitas Esbirros Bebé Dragón Hielo
Esbirros Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Chispitas
Hielo Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Hielo
Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Esbirros Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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