Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Leñador Gigante Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Gigante Leñador
Montapuercos
Esbirros Gigante Cohete Bruja Mago eléctrico Leñador
Gigante
Esbirros Montapuercos Cohete Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Gigante Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Gigante Leñador
Leñador
Esbirros Montapuercos Gigante Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Leñador
Bruja
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Leñador Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Esbirros Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Leñador
Esbirros Cohete Mago eléctrico Bruja
Cohete Mago eléctrico
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja Esbirros Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Cohete Esbirros Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Esbirros Cohete Leñador
Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Bruja
Bruja
Cohete Esbirros Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bruja
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Cohete
Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros Bruja
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Leñador
Cohete
Esbirros Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico

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