Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Leñador Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Globo bombástico Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Espejo Globo bombástico Bandida
Mago
Globo bombástico Bandida Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Mago Espejo Verdugo Bandida
Verdugo
Globo bombástico Bandida
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Esbirros Mago Espejo Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Espejo Bandida Leñador
Mago
Bandida Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Espejo Bandida Leñador
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador
Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Espejo Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Verdugo
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Leñador Esbirros Verdugo Bandida
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Leñador
Pandilla de Duendes Esbirros Verdugo Bandida Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago Bandida Leñador
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador
Mago Verdugo Esbirros Bandida Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Esbirros
Pandilla de Duendes Leñador Bandida
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Leñador
Mago Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bandida Leñador
Leñador
Esbirros Bandida
Pandilla de Duendes
Esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Bandida Leñador
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Esbirros Verdugo Leñador
Esbirros Verdugo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Mago Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Esbirros Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Esbirros
Mago Verdugo Bandida
Mago
Esbirros
Mago
Mago Verdugo
Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Verdugo
Esbirros Mago
Mago Bandida
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees