Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Mago Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros
Príncipe
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Valquiria Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 2 11

Esbirros
Valquiria Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Mago Príncipe
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Montacarneros Esbirros Valquiria
Torre Tesla Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Valquiria
Esbirros Torre Tesla Montacarneros Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Mago Montacarneros
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Torre Tesla Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Torre Tesla Mago Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esbirros Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe Montacarneros
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Montacarneros
Mago Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Esbirros Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Esbirros
Príncipe
Mago
Mago
Esbirros
Mago Príncipe
Valquiria Mago
Esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Esbirros Mago
Mago
Príncipe
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes
Príncipe

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