Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Bárbaros de élite
Esbirros Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Príncipe
Esbirros Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de élite
Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Príncipe Megacaballero

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