Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Horno
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Horno Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Horno Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Horno Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Horno Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Ariete de batalla Golem
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Ariete de batalla Golem
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Montapuercos Golem
Ariete de batalla
Arquero Mágico Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Horno
Ariete de batalla Montapuercos Golem
Golem
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Montapuercos Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Arquero Mágico
Ariete de batalla
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Pandilla de Duendes Horno Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Horno Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Horno Esbirros Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Horno Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Horno
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Horno Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Horno
Esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Horno Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Horno
Esbirros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico

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