Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Furnace Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Furnace Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Lightning
Battle Ram Furnace Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Furnace Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Battle Ram Golem
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Battle Ram Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Golem
Battle Ram
Magic Archer Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Hog Rider
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Furnace
Battle Ram Hog Rider Golem
Golem
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Furnace Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Goblin Gang Furnace Minions Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Goblin Gang Minions Dart Goblin Furnace Magic Archer
Minions Dart Goblin Furnace Goblin Gang Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Furnace Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Minions Goblin Gang Furnace
Minions Goblin Gang Dart Goblin Furnace Magic Archer
Furnace Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Minions Dart Goblin Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Minions Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang
Furnace Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Minions Dart Goblin Furnace
Minions Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Goblin Gang Minions Dart Goblin Furnace Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Furnace Magic Archer
Minions Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace
Minions
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minions Magic Archer
Furnace Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076