Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Horno Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Horno Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Horno Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Horno Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Horno Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Rayo
Bárbaros de élite Horno
Cohete
Bárbaros de élite Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Horno Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Horno
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Horno Barril de duendes
Horno
Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Esqueleto gigante
Rompemuros
Esbirros Lanzafuegos
Barril de duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Horno
Rompemuros
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Horno
Horno Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Horno
Esbirros Horno Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Horno
Horno Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Horno
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Horno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno
Horno Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Horno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros de élite Horno
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horno Esbirros
Esbirros Bárbaros de élite Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horno
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Esbirros Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno
Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante

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