Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Sanadora Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Mago eléctrico
Cohete
Pillos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Sanadora Mago eléctrico Pillos Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Sanadora

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Pillos Sanadora Duende Gigante
Lanzafuegos
Esbirros Pillos Sanadora Duende Gigante
Paquete Real
Pillos
Esbirros Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Sanadora
Esbirros Lanzafuegos Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Sanadora Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Esbirros
Lanzafuegos Paquete Real Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Paquete Real Pillos Sanadora Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Pillos Sanadora
Pillos
Lanzafuegos Paquete Real Sanadora
Sanadora
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Duende Gigante
Esbirros Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Lanzafuegos Sanadora Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Sanadora Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Sanadora
Paquete Real Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Pillos
Pillos Sanadora Duende Gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esbirros Pillos
Lanzafuegos Paquete Real Pillos Sanadora Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Pillos Duende Gigante Gigante Eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Pillos Sanadora Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Lanzafuegos Pillos Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Sanadora Duende Gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Paquete Real Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora
Paquete Real Esbirros Pillos Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Sanadora Duende Gigante
Lanzafuegos Paquete Real Gigante Eléctrico Esbirros Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Esbirros Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Sanadora Duende Gigante
Paquete Real Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real Duende Gigante
Esbirros Pillos
Paquete Real Duende Gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Duende Gigante
Lanzafuegos Pillos Gigante Eléctrico
Pillos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Sanadora Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Paquete Real Pillos Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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