Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Cañón Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Esbirros
Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bandida
Esbirros Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Cañón Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Esbirros
Cañón Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Cañón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bola de fuego Bandida
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees