Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Bruja Ballesta Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Cerdos Reales Bruja Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Cerdos Reales Bruja Ballesta
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales Bruja Ballesta
Flechas
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bombardero Esbirros Valquiria Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bruja Ballesta Mago de hielo
Veneno
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bruja Ballesta Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bruja Ballesta Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Mago de hielo Valquiria Cerdos Reales Bruja Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Esbirros Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Valquiria Cerdos Reales Ballesta Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bombardero Valquiria Cerdos Reales
Valquiria
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Bruja Ballesta
Cerdos Reales
Bombardero Esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Ballesta
Bombardero Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta
Megacaballero
Esbirros Bombardero Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
Valquiria Ballesta
Esbirros
Valquiria Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Esbirros Bombardero Bruja Ballesta Mago de hielo
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Ballesta
Bombardero Esbirros Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Valquiria Bruja Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Ballesta
Bombardero Esbirros Valquiria Bruja Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bruja Bombardero Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Valquiria Ballesta Megacaballero
Bombardero Esbirros Valquiria Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Bruja Ballesta Mago de hielo
Valquiria Ballesta Megacaballero
Bruja Esbirros Ballesta Mago de hielo
Bombardero Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Bombardero Ballesta Megacaballero
Esbirros Bruja Mago de hielo
Megacaballero Bombardero Esbirros Valquiria Bruja Ballesta Mago de hielo
Bombardero Valquiria Megacaballero Esbirros Bruja Ballesta
Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Megacaballero Bombardero Esbirros Valquiria Bruja Ballesta
Megacaballero Bombardero Esbirros Valquiria Bruja Ballesta Mago de hielo
Valquiria Bruja Bombardero Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Valquiria Megacaballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Ballesta
Bombardero Valquiria Ballesta Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Ballesta
Valquiria Bruja Megacaballero
Esbirros Bruja Mago de hielo
Esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja Ballesta
Bruja
Megacaballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja
Bombardero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Esbirros Valquiria Ballesta
Esbirros Valquiria Megacaballero Bombardero Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Valquiria
Bombardero Valquiria Megacaballero
Esbirros Bruja Mago de hielo
Bombardero Bruja
Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Esbirros Ballesta
Valquiria Ballesta
Esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Bombardero Bruja
Ballesta Megacaballero
Bombardero Esbirros
Bombardero Ballesta Megacaballero
Bombardero Valquiria Bruja Ballesta Megacaballero
Esbirros Ballesta Megacaballero
Ballesta
Ballesta
Bombardero Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Ballesta Bruja Mago de hielo
Bruja Ballesta Megacaballero
Ballesta
Bruja Ballesta Mago de hielo
Esbirros Bruja
Bombardero Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Ballesta
Bruja Mago de hielo
Valquiria Megacaballero
Bombardero
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Ballesta Megacaballero

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