Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Minero
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Void Minero Mago de hielo Valquiria Bárbaros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Void Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Megacaballero Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Esbirros
Void
Rayo
Minero
Esbirros Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Esbirros Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Esbirros
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Esbirros Mago de hielo
Void
Rayo
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Void
Bárbaros Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Void Rayo Mago de hielo
Bárbaros Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Rayo Bárbaros Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Rayo Void Mago de hielo
Rayo Bárbaros Valquiria Void Megacaballero
Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Minero Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Bárbaros Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Esbirros Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Esbirros Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Megacaballero Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Void
Void Valquiria Rayo Minero Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Valquiria Void Rayo Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Void Rayo Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria
Rayo Megacaballero Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Rayo Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Esbirros Valquiria Rayo
Esbirros Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Valquiria
Void Minero Mago de hielo
Rayo Void Minero
Rayo Bárbaros Valquiria Void
Valquiria Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Void Minero Rayo
Rayo Esbirros Void
Void Rayo Minero Valquiria
Void Rayo
Rayo Void Minero
Rayo Esbirros Void
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Void Rayo Megacaballero
Rayo Valquiria Minero Megacaballero
Rayo Esbirros Void Megacaballero
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Bárbaros Void
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Void Minero Rayo Mago de hielo
Void Rayo Minero Megacaballero
Void Rayo Minero
Rayo Mago de hielo
Rayo Esbirros Void
Rayo Void
Void Rayo Minero Megacaballero
Void Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros Void
Rayo Mago de hielo
Void Rayo Minero Valquiria Megacaballero
Rayo
Void Rayo
Megacaballero
Esbirros Rayo
Void Rayo
Void Rayo Minero Megacaballero

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