Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Mosquetera Leñador
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Leñador
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Leñador
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Leñador
Veneno
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago Leñador
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Tornado Mosquetera Leñador Bárbaros Gigante Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Tornado Mosquetera Leñador

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Leñador
Bárbaros
Mosquetera
Gigante Leñador
Gigante
Esbirros Mosquetera Mago Cohete Tornado Leñador
Mago
Tornado Gigante Leñador
Cohete
Tornado Gigante
Tornado
Mago Cohete Gigante
Leñador
Esbirros Mosquetera Gigante Mago

Sinergias de Defensa 3 4

Esbirros
Mosquetera Leñador
Bárbaros
Mosquetera
Leñador Esbirros Tornado
Gigante
Mago
Tornado Leñador
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Mosquetera
Leñador
Mosquetera Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros Leñador Esbirros Mosquetera
Bárbaros Cohete Tornado Leñador Esbirros Mosquetera
Bárbaros Leñador Esbirros Mosquetera
Bárbaros Cohete Tornado Leñador
Tornado Esbirros Mosquetera Leñador
Esbirros Mosquetera Cohete Tornado Mago
Cohete Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Esbirros Mosquetera Tornado Leñador
Tornado Bárbaros Mosquetera Leñador
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Tornado Leñador
Esbirros Mosquetera Mago Tornado
Bárbaros Leñador Esbirros Mosquetera Mago Cohete
Mago Cohete Esbirros Bárbaros Tornado Leñador
Bárbaros Leñador
Bárbaros Cohete Tornado Leñador
Bárbaros Mago Esbirros Mosquetera Tornado Leñador
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Tornado Leñador
Mago Tornado Esbirros Bárbaros Mosquetera Leñador
Bárbaros Mosquetera Tornado Leñador
Mago Esbirros Bárbaros Mosquetera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador
Mosquetera Mago Cohete Leñador
Bárbaros Leñador Esbirros Mosquetera Cohete
Cohete Leñador Bárbaros Mosquetera Tornado
Bárbaros Mosquetera Leñador
Mago Cohete Esbirros Mosquetera Tornado
Cohete Esbirros Bárbaros Mosquetera Leñador
Bárbaros Leñador
Cohete Esbirros Bárbaros Tornado
Bárbaros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera Leñador
Cohete Bárbaros Tornado
Bárbaros Cohete Mago Leñador
Mago Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Esbirros Mosquetera Cohete Tornado Leñador
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera Tornado
Cohete
Bárbaros Mosquetera Cohete
Mago Cohete
Mago Esbirros Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Esbirros Mosquetera Tornado Leñador
Cohete Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Mago Cohete Tornado
Cohete Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete Tornado
Esbirros Cohete
Cohete Mosquetera Mago
Cohete Mago Tornado
Cohete Esbirros Mosquetera
Cohete Mago Tornado
Cohete Mosquetera Tornado
Cohete Bárbaros Mosquetera
Tornado Mago
Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Cohete Mosquetera Tornado
Mosquetera Mago Tornado
Cohete Esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Esbirros Bárbaros Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Mago Tornado
Mosquetera Mago Cohete Leñador
Mosquetera Mago
Cohete Tornado
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Cohete Tornado

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