Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Esbirros
Furia Valquiria Príncipe
Valquiria
Príncipe Esbirros Mago eléctrico
Furia
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Furia Princesa Mago eléctrico
Princesa
Príncipe
Mago eléctrico
Valquiria Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Príncipe
Esbirros
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Flechas Príncipe Princesa Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Príncipe Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe Princesa Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa
Esbirros Príncipe
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Príncipe Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Princesa
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe
Esbirros Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe Princesa Mago eléctrico

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