Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bruja Bandida
El Tronco
Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Montapuercos Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Esbirros Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bandida Torre Tesla Montapuercos Hielo Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Hielo Bandida
Esbirros
Montapuercos Globo bombástico Bandida
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Esbirros Hielo Bruja Globo bombástico Bandida
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Flechas
Bruja
Montapuercos Bandida
Globo bombástico
Flechas Hielo Esbirros Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Tesla Bandida
Esbirros
Torre Tesla Hielo Bandida
Torre Tesla
Flechas Esbirros
Montapuercos
Hielo
Esbirros
Bruja
Bandida
Globo bombástico
Bandida
Flechas Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla Bruja Esbirros Hielo Bandida
Torre Tesla Bruja Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Hielo Esbirros Torre Tesla Bandida
Esbirros Torre Tesla Flechas Hielo Bruja
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bruja Esbirros
Torre Tesla Bandida
Esbirros Bruja Flechas Torre Tesla Hielo Bandida
Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Esbirros Hielo Bruja Bandida
Flechas Esbirros Torre Tesla Hielo Bruja
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Hielo Bandida
Torre Tesla Flechas Esbirros Bruja
Flechas Torre Tesla Esbirros Bruja Bandida
Flechas Hielo Bruja Esbirros Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bruja Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla
Bandida Esbirros Bruja
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bruja Bandida
Flechas Esbirros Torre Tesla Hielo Bruja
Esbirros Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla
Hielo Esbirros Bruja Bandida
Bruja Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bruja
Flechas
Torre Tesla Bruja Bandida
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Esbirros Hielo
Flechas Esbirros Torre Tesla Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas Bandida
Esbirros
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Hielo Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Esbirros Hielo Bruja
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Hielo Bruja Bandida
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida

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