Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Hielo Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Megaesbirro Hielo
Esbirros
Sabueso de lava Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Globo bombástico Sabueso de lava
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Globo bombástico
Guardias
Sabueso de lava
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Sabueso de lava Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Megaesbirro Globo bombástico Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Hielo
Pandilla de Duendes
Guardias
Megaesbirro
Flechas Guardias Hielo
Guardias
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Hielo
Esbirros Megaesbirro
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Esbirros Megaesbirro Hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Esbirros Megaesbirro Guardias
Esbirros Megaesbirro Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Flechas Megaesbirro Hielo
Flechas Esbirros Megaesbirro Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias
Flechas Hielo Esbirros Megaesbirro Guardias
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros
Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Megaesbirro
Hielo Esbirros Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias
Esbirros Megaesbirro Guardias
Flechas Guardias
Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Megaesbirro Hielo
Flechas Esbirros Megaesbirro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Megaesbirro Guardias Hielo
Megaesbirro
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Hielo
Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Hielo
Hielo

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