Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Minero Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Mago Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Hielo P.E.K.K.A Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Tornado Minero Ariete de batalla Hielo Bruja nocturna Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Tornado Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Esbirros Tornado Hielo P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A Minero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Bruja nocturna
Hielo
Ariete de batalla Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Minero
Esbirros Mago
Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Esbirros
Hielo P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mago
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A
Hielo
Esbirros Mago
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Mago
Minero
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
P.E.K.K.A Esbirros Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A Esbirros Hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Tornado Mago Hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Tornado Bruja nocturna
Tornado Minero Bruja nocturna
Esbirros Mago Tornado Hielo Bruja nocturna
Esbirros Mago Tornado Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros Mago Hielo
Mago Esbirros Tornado Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Mago Esbirros Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Esbirros Mago Tornado Bruja nocturna
Mago Tornado Hielo Esbirros
P.E.K.K.A Tornado
Mago Esbirros P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Mago Minero
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mago Esbirros Tornado Hielo
P.E.K.K.A Esbirros Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Esbirros Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mago Bruja nocturna
Mago
Esbirros Tornado Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Esbirros Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Minero
Minero
Hielo
Mago
Mago Esbirros Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Minero Mago Tornado
Esbirros Tornado Bruja nocturna
Minero Mago Tornado
Mago Tornado
Minero
Esbirros Hielo
Mago
Mago
Tornado Hielo
Esbirros Bruja nocturna
Mago
Mago Tornado Minero
Esbirros Bruja nocturna
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Mago
Minero Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Minero Tornado
Mago Tornado Bruja nocturna
Esbirros Mago Hielo
Bruja nocturna
Mago Minero Bruja nocturna
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Esbirros Hielo Bruja nocturna
Mago Tornado
Hielo
Minero Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Esbirros Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Minero

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