Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Princesa Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Princesa Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Princesa
Fantasma Real Chispitas
Mago de hielo
Leñador
Fantasma Real
Minero Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Leñador Chispitas
Dragón Infernal
Minero
Leñador
Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Minero Princesa Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Minero
Princesa
Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Princesa Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa Leñador Chispitas
Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Princesa Mago de hielo Leñador
Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Princesa Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Chispitas Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Minero Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Leñador Mago eléctrico Chispitas
Leñador Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Mago eléctrico
Leñador Chispitas
Princesa Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Dragón Infernal Leñador
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real Chispitas
Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Princesa Mago de hielo
Princesa Chispitas
Princesa Mago de hielo
Minero
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Minero Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Minero Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Minero Princesa
Chispitas
Princesa
Chispitas
Princesa Mago de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Minero Princesa Chispitas
Minero Chispitas
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Minero Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Princesa Chispitas
Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico Leñador Chispitas
Princesa
Chispitas
Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas

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