Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Bandida

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias
Descarga
Duendes Gigante Noble Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Guardias Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Gigante Noble Guardias Ballesta
Terremoto
Guardias Ballesta
Flechas
Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Guardias Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Caballero Guardias Mago eléctrico Gigante Noble Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Barril de Bárbaros Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Ballesta
Caballero
Ballesta Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Duendes Guardias Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Ballesta Caballero Megacaballero
Guardias
Gigante Noble Ballesta
Ballesta
Caballero Barril de Bárbaros Duendes Guardias
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Caballero Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Caballero
Ballesta Mago eléctrico Duendes Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Guardias Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Duendes Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Barril de Bárbaros Guardias Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Duendes Caballero Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Mago eléctrico
Duendes Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Barril de Bárbaros Duendes Guardias Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Ballesta
Caballero Guardias Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Guardias Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Guardias Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Barril de Bárbaros Guardias Ballesta Mago eléctrico
Caballero Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Ballesta Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Caballero Barril de Bárbaros Guardias Ballesta Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Duendes Caballero Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Duendes Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes Caballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Caballero Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Guardias Duendes Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes Caballero Barril de Bárbaros Ballesta
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duendes Caballero Barril de Bárbaros Ballesta
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ballesta
Caballero Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Megacaballero
Ballesta Barril de Bárbaros
Ballesta
Duendes Guardias Ballesta Mago eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta
Ballesta Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta
Barril de Bárbaros Megacaballero
Ballesta Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ballesta Megacaballero
Barril de Bárbaros Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Ballesta Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Ballesta
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Ballesta Mago eléctrico Megacaballero

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