Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Fantasma Real Leñador Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Tornado Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 22

Espíritu de hielo
Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Tornado El Tronco Leñador Megacaballero
Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Leñador
Tornado Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Tornado El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Leñador
Megacaballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado El Tronco Arquero Mágico Leñador
Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Fantasma Real
Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
El Tronco Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Tornado
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Tornado Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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